Star Wars Zero Company: почему это одна из лучших тактических игр десятилетия
Некоторое время назад состоялся релиз Star Wars Zero Company, который сопровождался весьма восторженными отзывами. На протяжении последней недели я проводил в этой игре все свое время на консоли Xbox Series X, и после 40–50 часов геймплея я готов утверждать: это, возможно, одна из лучших тактических игр за последнее десятилетие. Хотя на момент выхода у меня не было возможности подготовить полноценный обзор — я был занят разбором Resonance: A Plague Tale Legacy, — я не мог оставить проект без внимания и решил поделиться впечатлениями. Несмотря на то, что титры моего первого прохождения еще не пошли, я уже полностью погрузился в этот мир и не собираюсь из него выбираться.

Это не просто очередной клон
Когда мы обсуждаем пошаговые тактики, их неизменно сравнивают с эталонной XCOM: Enemy Unknown от Firaxis Games. Это самый быстрый способ задать ожидания, как и в случаях с жанрами «метроидвания» или «соулс-лайк». Star Wars Zero Company действительно является игрой в стиле XCOM, но это далеко не простой клон. Здесь много схожих элементов: управление базой, исследования и разработки, глобальная стратегия и пошаговые бои. Присутствуют и знакомые условности: когда ваш юнит стоит в паре сантиметров от цели, а шанс попадания составляет всего 65%, несмотря на то что бластер буквально сбривает щетину с лица противника.
Мне нравится эта преемственность, но студия Bit Reactor смогла по-новому переосмыслить формулу. Я был поклонником XCOM 2 (особенно после установки модов, добавляющих контент из Halo), однако мне никогда не нравилось, как там реализованы работа с ресурсами и выбор миссий — часто это ощущалось громоздким и навязчивым. Возможно, это субъективное восприятие, но в Zero Company все эти процессы максимально упрощены, что позволяет новичкам и таким пользователям, как я, разобраться в механике с самого начала.
Сила подчиняется командам
За исключением серии Fire Emblem, которая эксклюзивна для систем Nintendo, я всегда предпочитал играть в тактики с использованием мыши и клавиатуры. Скорость, точность и удобство навигации по меню при таком управлении выше. Тем не менее 90% времени в Star Wars Zero Company я провел с контроллером Xbox Elite 2.0. Оставшиеся 10% времени ушли на проверку поддержки мыши и клавиатуры на консоли — она есть, но, убедившись в этом, я быстро вернулся к геймпаду.
Все дело в «колесе действий» — удобном радиальном меню, заменившем традиционную панель. В бою после выбора юнита правый стик используется для выбора способностей и действий. Признаюсь, мне все еще ближе клавиатура, где можно быстро переключаться между навыками нажатием цифровых клавиш, но играть в Zero Company на контроллере действительно приятно. Гибкость и свобода использования Силы с помощью стика превращают игровой процесс в комфортный опыт. Вместо того чтобы часами сидеть в душном кабинете за ПК, я могу спокойно расположиться на диване в гостиной, запустить Xbox и с удовольствием продолжить прохождение.
Привет, старый друг
Камео в игре предостаточно. Когда я оказался в одном лифте с Энакином Скайуокером, я поймал себя на том, что по телу побежали мурашки, а на лице появилась детская улыбка. Я не буду спорить, чтобы не портить вам сюрпризы. Скажу лишь, что появление знаковых персонажей вместе с частыми упоминаниями того, где и когда события Zero Company вписываются в канон «Звездных войн», значительно поднимает уровень игры. Энакин не принижает значимость Хакса (настраиваемого протагониста игры), а сражения рядом с джедаем такого уровня делают мир Zero Company более аутентичным, будто история проекта является частью чего-то гораздо большего. Этого мне не хватило в Gears Tactics: там появление персонажа Коул Трейн было приятным, но воспринималось как бонус за предзаказ, а не как та органичная интеграция «звездного» контента, которую мы получили здесь.

Вопрос перспективы
Среди всех тактических игр Star Wars Zero Company, безусловно, самая кинематографичная. Я прохожу сюжет в режиме «Качество» на Xbox Series X и, несмотря на риск переутомления глаз, постоянно подсаживаюсь ближе к телевизору, чтобы рассмотреть каждый пиксель этого зрелища. Игра выглядит великолепно — это неоспоримый факт.
Визуальный стиль и детализация
Студия Bit Reactor не боится погружать игрока в гущу событий Zero Company. Когда вы вступаете в бой, камера переключается с традиционного вида сверху на динамичный ракурс «из-за плеча», что делает происходящее визуально сопоставимым с полноценным шутером от третьего лица. Этот подход к смене перспективы сохраняется и при исследовании вашей базы: «Логово» (The Den) совсем не напоминает типичную муравьиную ферму, поэтому прогулки по нему и общение с союзниками приносят искреннее удовольствие.

Окружение и световые эффекты в игре выглядят великолепно. Особенно впечатляет, как трассеры от бластеров прорезают клубы дыма, а эффектные взрывы разлетаются на мельчайшие фрагменты при разрушении укрытий. Все это создает ощущение реального сражения, проходящего в реальном времени, хотя на деле это не так.
Особого внимания заслуживают пассивные анимации, которые проигрываются, пока вы заняты обдумыванием своего плана в меню. Ваши юниты в режиме ожидания могут перестреливаться случайными выстрелами — это чисто косметическая деталь, однако если на поле развернута джедай-падаван Тел-Риа, она будет эффектно отбивать эти шальные заряды своими световыми мечами. Это небольшая, но невероятно атмосферная деталь во время пауз в игровом процессе.
Система связей и механика отряда
Сила характера против численного превосходства
В центре повествования находится Zero Company и ее группа изгоев. Хотя концепция «связей» была представлена еще в XCOM 2: War of the Chosen, в Star Wars разработчики нашли способ углубить эту идею. Уровень связей между юнитами растет по мере совместного преодоления трудностей, открывая перки, которые улучшают дальность передвижения, урон в ближнем бою, шанс критического удара и предоставляют множество других бонусов.

В отличие от других игр, здесь каждый персонаж может выстроить отношения с остальными, а лидеру Zero Company, Хоуксу, периодически приходится принимать чью-либо сторону в спорах внутри отряда. Страсти могут накаляться, и благодаря этому создается полное ощущение управления группой живых людей. Даже рядовые бойцы, доступные для найма, наделены интересными вариантами диалогов.
Роли и командная работа
Деревья навыков и классы операторов оказывают реальное влияние на исход сражений. Личным фаворитом стала мандалорка Клай Куллерво, особенно после распределения всех очков концентрации в ее уникальную способность с липкими дротиками. Невероятно приятно наблюдать, как после серии звуковых сигналов с наручного компьютера Клай, целая группа вражеских войск уничтожается одним электрическим разрядом.
Взаимная поддержка — истинная суть Star Wars Zero Company. Ключом к успеху является стратегическое позиционирование юнитов перед атакой, чтобы каждый из них имел четкий обзор цели и мог обеспечить прикрытие. Настройка комбо-атак — это мощный инструмент: наблюдать, как три члена отряда последовательно реагируют на ваши действия, чтобы устранить общую цель, поистине здорово. Личное общение с каждым персонажем, выполнение побочных квестов и превращение их в «машины для убийства» доставляют огромное удовольствие. Сам Хоукс, создаваемый игроком протагонист, также получился запоминающимся персонажем.

Технические аспекты и общие впечатления
Star Wars Zero Company — это яркий представитель жанра на Xbox Series X и одна из лучших тактических игр последнего десятилетия. Тем не менее, есть пара незначительных недочетов, которые стоит исправить. Первый — общая проблема игр типа XCOM, когда вражеские юниты «зависают» в параличе решений, не в силах совершить ход. После 3-5 секунд «статуарного» состояния они обычно приходят в себя, но это тормозит динамику сражений. Второе — периодическая нерегистрация нажатия кнопки «A» при подтверждении действий.
Тем не менее, эти нюансы не портят общую картину. Если бы я составлял полноценную рецензию, я бы склонялся к самым высоким оценкам. Финал истории еще впереди, но если игра продолжит радовать перечисленными выше аспектами, она легко станет одной из моих любимых тактических игр во всей галактике.

Помимо прочего, стоит отметить, что Zero Company предлагает по-настоящему глубокий уровень кастомизации протагониста. В частности, возможность детальной настройки внешности позволяет создать уникального лидера, и лично я не могу нарадоваться на ту роскошную шевелюру, которой я наградил своего Хоукса в редакторе.
Особенности игрового процесса и технические нюансы
Важно подчеркнуть, что игра поддерживает управление с помощью мыши и клавиатуры на консоли. Хотя я провел 90% времени с контроллером, возможность выбора остается за игроком. Стоит также упомянуть, что, в отличие от Gears Tactics, где появление Коула Трейна ощущалось как необязательный бонус за предзаказ, интеграция знаменитых героев в проект от Bit Reactor чувствуется гораздо более органичной и значимой для истории, словно отряд действительно является частью глобального конфликта.
Что касается технических проблем, помимо упомянутого «паралича» вражеского ИИ и редких проблем с регистрацией нажатия кнопки «A», в целом игра работает стабильно. Приятно, что даже в моменты затишья, когда вы заняты планированием в меню базы, игра продолжает «жить»: ваши бойцы занимаются своими делами, а если в отряде присутствует падаван Тел-Риа, она будет эффектно отбивать световым мечом случайные выстрелы, которыми обмениваются сослуживцы в тренировочных целях. Подобные мелочи в сочетании с качественной работой освещения и разрушаемыми укрытиями создают неповторимую атмосферу участия в масштабном сражении, что редко встретишь в подобных пошаговых проектах.






