Домой Новости Тактическая стратегия Ex Sanguis вышла в ранний доступ

Тактическая стратегия Ex Sanguis вышла в ранний доступ

Игра Ex Sanguis от студии Firesquid сочетает механику управления временем и roguelike-структуру. Проект предлагает тактические бои, вдохновленные принципами Othercide и Into The Breach.

2
0

Тактическая стратегия Ex Sanguis, разработанная студией Firesquid, появилась в раннем доступе. Проект развивает идеи, заложенные в предыдущей игре студии — Othercide, сохраняя акцент на управлении шкалой инициативы, но дополняя её более компактной структурой в жанре roguelike.

Персонаж по имени Сайра на экране настройки способностей в Ex Sanguis
Сайра на экране кастомизации с отображением черт и класса

Механика управления временем и тактическое взаимодействие

В основе игрового процесса Ex Sanguis лежит контроль времени. Игрок управляет отрядом из трех персонажей-воительниц, противостоящих превосходящим силам противника. Основная задача заключается не в прямой конфронтации, а в предугадывании действий врага и манипуляции таймлайном. Некоторые способности срабатывают мгновенно, тогда как другие требуют времени на подготовку. Это позволяет игрокам планировать атаки по области с учетом будущего перемещения противников.

Игроки могут использовать шкалу Burst для выполнения дополнительных действий, что, однако, существенно откладывает следующий ход персонажа. Важную роль играет позиционирование: использование способностей, отталкивающих врагов, таких как пинки или гравитационные импульсы, позволяет сбивать противников с их подготовленных атак или сталкивать их в ловушки. На картах присутствуют интерактивные элементы, например, кровяные пузыри, которые взрываются при попадании, перемещая персонажей на несколько клеток и провоцируя цепные реакции.

Особенности структуры кампании и развитие персонажей

В отличие от Othercide, новая игра предлагает более динамичную roguelike-структуру. Сюжет повествует о мире, из которого некая «вампирическая луна» выпила все жизненные соки. Игрок берет на себя роль божества Mater, создающего своих дублей для сражений. Прогрессия кампании строится на прохождении через карту, состоящую из лунных кратеров, где игроки выбирают классы персонажей — среди них представлены фехтовальщицы, стрелки и мастера времени.

  • После каждой победы игрок выбирает одну из трех наград: новые способности или усиление характеристик персонажа.
  • Комбинация навыков позволяет создавать эффективные связки, например, нанесение кровотечения с последующим поглощением эффекта для восстановления здоровья.
  • Для продвижения по кампании необходимо накапливать Corrupted Blood, ресурс, который также используется для открытия внутриигровых знаний и бонусов.
  • Завершение этапа знаменуется битвой с боссом, после которой игроки могут вкладывать ресурсы в мета-прогрессию для открытия новых возможностей в следующих забегах.

Различия в игровом процессе и статус раннего доступа

Сравнение с Into The Breach становится более очевидным из-за необходимости быстро завершать задачи: вместо тотального уничтожения врагов зачастую требуется устранить лишь нескольких ключевых противников или конкретные объекты на карте. В текущей версии раннего доступа искусственный интеллект активно взаимодействует с ландшафтом и элементами окружения, чередуя агрессивные атаки с подготовкой дальнобойных способностей по площади.

YouTube

Ex Sanguis проведет в раннем доступе как минимум шесть месяцев. Разработчики планируют дальнейшую настройку боевой системы и баланса способностей. На данном этапе игра сохраняет стилистику и готическую атмосферу проектов студии, предлагая игрокам знакомую, но ускоренную динамику тактических столкновений.

Глубина тактической манипуляции временем

В отличие от многих стратегий, где главенствует грубая сила, в Ex Sanguis успех напрямую зависит от умения управлять инициативой. Игрок не может просто «задавить» числом: с самого начала сражения на поле присутствуют до полудюжины противников, а подкрепления постоянно появляются из возникающих на карте «яйцевых мешков». Именно поэтому ключевым навыком становится прерывание и упреждение вражеских действий. Игрокам доступна механика ответных ударов: некоторые способности активируются автоматически, когда противник предпринимает действие, позволяя эффективно «разрезать» его ход, или же срабатывают как последующая атака в связке с дружественным уроном.

Тактическая стратегия Ex Sanguis вышла в ранний доступ — иллюстрация 2 к материалу
Карта кампании, состоящая из кратеров с битвами и наградами

Важным элементом планирования является визуализация таймлайна: при наведении способностей портреты персонажей и индикаторы действий смешиваются, позволяя просчитать цепочку событий. На высоких уровнях сложности критически важно избегать ситуаций, когда весь отряд противника получает возможность действовать последовательно. Игроки могут буквально «танцевать» на шкале времени, подталкивая врагов (например, сталкивая их с утеса или направляя в область поражения другого персонажа) с помощью физического воздействия, такого как гравитационные импульсы или силовые пинки.

Окружение и влияние на тактику

Взаимодействие с ландшафтом здесь выражено значительно ярче, чем в Othercide. Карты буквально усеяны взрывоопасными кровяными пузырями — если их задеть, они отбрасывают рядом стоящих персонажей на несколько клеток. На переполненных картах один такой детонатор может спровоцировать цепную реакцию. Искусственный интеллект в текущей сборке раннего доступа ведет себя крайне активно: враги не только стараются окружить отряд, но и стремятся контролировать пространство, размещая дальнобойные атаки по области везде, где они находятся. При этом основной целью на миссиях часто становится не истребление всех врагов, а устранение «VIP-персон» или специфических объектов, расположенных в тылу противника.

Тактическая стратегия Ex Sanguis вышла в ранний доступ — иллюстрация 3 к материалу
Боевая сцена с участием стилизованного воина в Ex Sanguis

Прогрессия и визуальная составляющая

Сюжетная завязка о «вампирической луне», оставившей после себя лишь «слоновую кость» реальности, подается через атмосферу готического «материнского» хоррора, где главная героиня — богиня Mater — создает воительниц. Несмотря на пафос, повествование кажется менее глубоким и плотным, чем в предыдущем проекте студии Lightbulb, который напоминал нуарный «грошовый ужастик». Тем не менее, система прокачки стала более целенаправленной: игроки начинают забег с тремя бойцами выбранных классов (Мечница, Стрелок, Маг времени) и, получая награды за победы, выстраивают уникальные билды, напоминающие концепцию Vampire Survivors, где сочетание навыков (например, наложение кровотечения с последующим его «поглощением» для регенерации) определяет выживаемость отряда.

На данном этапе разработки еще не все аспекты игры кажутся идеально сбалансированными: так, автор отмечает, что пока не нашел комбинаций реакций и задержек, которые бы полностью захватывали дух и радикально меняли подход к управлению ордами врагов. Остается открытым вопрос, появятся ли в игре более радикальные механики, такие как возможность «переплавки» слабых клонов в жизненную энергию для усиления выживших сестер, что было одной из самых запоминающихся и жутких особенностей Othercide. Несмотря на сомнения, текущий трехчасовой опыт показывает, что поклонники оригинальной тактики студии найдут в Ex Sanguis знакомую эстетику и выверенную сложность.