Домой Новости CD Projekt Red: дополнение Songs of the Past для The Witcher 3...

CD Projekt Red: дополнение Songs of the Past для The Witcher 3 невозможно без ремастера

Разработчики из CD Projekt Red объяснили, что технические обновления из грядущего ремастера The Witcher 3 были необходимы для реализации региона Леттен в дополнении Songs of the Past.

2
0

Представители студии CD Projekt Red сообщили, что предстоящее дополнение для игры The Witcher 3: Wild Hunt, получившее название Songs of the Past, могло бы не появиться без выпуска The Witcher 3 Remastered. Масштабное бесплатное обновление оригинала выходит 29 сентября и включает в себя ряд значительных улучшений, таких как доработанная визуальная составляющая, усовершенствованная боевая система, новые Знаки ведьмака и функция трансмогрификации.

Логотип дополнения The Witcher 3 Wild Hunt Songs of the Past
Предстоящее дополнение Songs of the Past опирается на технологические обновления ремастера The Witcher 3

Технологические сложности разработки региона Леттен

По словам Якуба Рокоша, генерального директора студии Fool’s Theory и геймдиректора Songs of the Past, у команды изначально имелось четкое видение нового расширения, однако процесс создания региона Леттен столкнулся с серьезными технологическими преградами. В интервью на выставке Gamescom разработчик отметил, что без изменений, привнесенных ремастером, реализовать задуманное было бы невозможно.

Одной из главных проблем на этапе прототипирования стали особенности ландшафта. Густая растительность, кустарники и плотные лесные массивы в Леттене препятствовали нормальному перемещению игрока верхом на лошади. «Когда мы начинали прототипировать эту область, проехать по ней на лошади было попросту невозможно», — пояснил Рокош. Это потребовало существенной доработки системы управления лошадью, чтобы движение персонажа ощущалось более органичным и естественным.

Оптимизация игрового движка

Помимо густых лесов, локация Леттен включает в себя масштабный водоем в центральной части карты, открывающий обзор на горизонт. Как отмечает Якуб Рокош, наличие такого обширного открытого пространства, где игроки могут наблюдать, например, за рыбаками, поставило перед командой сложные задачи по отрисовке и производительности.

«Это создало проблему с точки зрения того, как движок справляется с подобной нагрузкой. Поэтому ремастер помог нам с применением оптимизации», — подчеркнул геймдиректор. Таким образом, технологические новшества обновленной версии базовой игры и развитие инструментов разработки позволили студии воплотить в жизнь проект Songs of the Past, полноценный релиз которого запланирован на 2027 год.

В работе над расширением также принимала участие старший дизайнер квестов Деспойна Анетаки, которая подтвердила, что для реализации амбициозного видения авторов потребовалось совпадение множества факторов, включая подготовку технической базы обновленным изданием игры.

Технологический симбиоз

«Звезды должны были сойтись, так сказать, потому что должны были произойти определенные вещи», — прокомментировал процесс разработки Якуб Рокош.

Рокош, который в свое время был одним из ведущих дизайнеров квестов оригинального The Witcher 3, подчеркивает, что проект Songs of the Past и регион Леттен неразрывно связаны с техническим прогрессом всей франшизы. По его словам, условия для реализации проекта должны были «созреть», и появление ремастера на горизонте стало тем самым необходимым фактором, который позволил двум направлениям — обновлению базовой игры и созданию нового контента — объединиться в одно целое.

Новые горизонты и оптимизация

Особое внимание разработчики уделили тому, как ремастер изменил подход к визуальному наполнению локаций. Проблема Леттена заключалась не только в сложности навигации верхом, но и в амбициозности самой архитектуры уровня. Огромное озеро в центре карты, задуманное авторами как точка обзора, требующая высокой детализации горизонта, поставило перед движком игры задачи, с которыми старая версия The Witcher 3 справилась бы с трудом. Возможность наблюдать за бытом неигровых персонажей, например, за рыбаками на расстоянии, потребовала глубокой переработки методов оптимизации, доступных благодаря обновленным инструментам ремастера. Эти улучшения позволили сделать окружение более живым и насыщенным, не жертвуя при этом стабильностью работы движка.

Таким образом, успех Songs of the Past стал возможен благодаря синергии: Fool’s Theory получили необходимые технические рычаги, а CD Projekt Red — возможность вдохнуть новую жизнь в проект через масштабное обновление, затронувшее все аспекты игры, включая дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine.

Источник: https://www.techradar.com