Домой Новости Игры Марк Дарра рассказал, что бы он изменил в каждой части серии Dragon...

Марк Дарра рассказал, что бы он изменил в каждой части серии Dragon Age

Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра поделился своими мыслями о том, какие элементы каждой игры франшизы он хотел бы убрать или добавить, если бы имел такую возможность.

1
0

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age, в недавнем общении с пользователями TikTok ответил на вопрос о том, что он изменил бы в каждой из игр франшизы, если бы мог вернуться в прошлое. Его предложения коснулись как спорных игровых механик, так и контента, который не попал в финальные версии проектов.

Морриган из серии Dragon Age применяет магию
Морриган, Ведьма Диких Земель, использует магические способности в Dragon Age

Изменения для Dragon Age: Origins

Для первой части серии, Dragon Age: Origins, Дарра высказался по поводу знаменитого уровня в Башне Магов. Он признался, что хотел бы вырезать или существенно сократить сегмент в Тени (Lost in Dreams). По мнению продюсера, это не самый удачный контент, который был создан в спешке и ощущается как «филлер». Что касается дополнений, то Дарра отметил желание включить в игру вырезанную человеческую предысторию, в рамках которой игроки могли бы взять на себя роль одного из авваров в Диких Землях Коркари. При этом он добавил, что реализация такого контента потребовала бы значительных затрат.

Корректировки сюжета и мира в Dragon Age 2

В Dragon Age 2 разработчик хотел бы исправить ситуацию с финалом: сейчас игрок вынужден сражаться как с храмовниками, так и с магами, вне зависимости от выбранной стороны. Дарра отметил, что даже если игрок встает на сторону Орсино, тот всё равно прибегает к магии крови, что фактически подтверждает правоту Мередит. В плане дополнений для второй части он предложил добавить больше локаций для разнообразия. Также Дарра упомянул баланс золота во втором акте: текущая экономика позволяет накопить нужную сумму на экспедицию, просто следуя по основному сюжету, что обесценивает побочные задания. Чтобы исправить это, он был бы готов убрать одну из миссий критического пути.

Борьба с избыточным контентом в Dragon Age: Inquisition

Одной из проблем Dragon Age: Inquisition Дарра считает «раздутость» открытого мира. Он предложил удалить одну из больших локаций, например, «Свистящие пустоши». Также продюсер считает необходимым радикально сократить количество Влияния (Power), требуемого для доступа к заданиям основного сюжета. По его оценке, уменьшение этого показателя на 40–60% позволило бы улучшить общий темп повествования игры.

Dragon Age: The Veilguard

Говоря о новейшей части серии, The Veilguard, Марк Дарра заявил, что хотел бы вернуть в игру систему «Keep» (аналог Dragon Age Keep для переноса решений между частями). Он признался, что призывал команду сделать это, отметив, что реализация такой функции не потребовала бы колоссальных усилий. При этом отвечая на вопрос, что бы он убрал из The Veilguard, Дарра не смог дать конкретного ответа, указав, что его устраивает текущее состояние игры.

Детали Dragon Age 2: экономика и разнообразие

Размышляя о недоработках Dragon Age 2, Марк Дарра отдельно остановился на экономической модели игры. По его задумке, система золота во втором акте должна была стать стимулом для игрока, заставляя его заниматься побочными квестами, чтобы накопить средства на экспедицию. Однако на практике ситуация сложилась иначе: прохождение исключительно критического пути дает достаточно ресурсов для прогресса, из-за чего задуманная механика перестает работать. Хотя Дарра признается, что не до конца уверен, какой именно сегмент стоило бы вырезать, он готов пожертвовать одной из сюжетных миссий ради восстановления этого экономического баланса.

Что касается визуального разнообразия, продюсер прямо указал на нехватку локаций в сиквеле. Помимо «пары дополнительных уровней», он подчеркнул, что введение более широкого набора игровых пространств существенно помогло бы игре избежать ощущения однообразия, на которое часто жаловались фанаты.

Философия «филлеров» и темп Inquisition

Критикуя сегмент в Тени из первой части, Дарра добавил важную деталь производственного процесса: уровень был создан в очень сжатые сроки в самом конце разработки, что и привело к его низкому качеству. Этот опыт «быстрого» наполнения контентом, по-видимому, повлиял на его взгляд на последующие проекты студии.

Говоря о Dragon Age: Inquisition, Марк отметил, что избыточность открытого мира стала гораздо заметнее при повторном прохождении игры в преддверии выхода The Veilguard. Ограничение доступа к основным квестам через систему «Влияния» (Power), по мнению экс-продюсера, было внедрено по соображениям, которые сегодня кажутся ему недостаточно вескими. Сокращение требуемого количества очков на 40–60% позволило бы игрокам не отвлекаться на «зачистку» карты ради доступа к истории, делая повествование более динамичным и менее затянутым.

Особенности Dragon Age: The Veilguard

В вопросе добавления системы Dragon Age Keep в новейшую часть серии Дарра был настроен решительно: он лично рекомендовал разработчикам реализовать этот функционал. Несмотря на его оптимистичное замечание о том, что интеграция системы переноса сохранений «не заняла бы так уж много времени», он тут же сделал оговорку, что объективно это всё же потребовало бы значительных трудозатрат.

Источник: https://www.pcgamer.com