Представители студии Playground Games, работающей над перезапуском культовой серии Fable, поделились подробностями творческого подхода к наполнению игры фирменным британским юмором. Ассоциированные игровые директора Крейг Литтлер и Уилл Кеннеди в ходе пресс-конференции на Gamescom подчеркнули, что дух оригинальных проектов является неотъемлемой частью «ДНК» новой части франшизы.

Интеграция британского юмора во все системы игры
По словам Крейга Литтлера, команда разработчиков осознанно подошла к внедрению комических элементов в проект. Юмор в новой Fable не ограничивается только сюжетом или диалогами — он органично вплетен в каждый аспект игрового процесса, включая боевую систему. В качестве примера Литтлер привел заклинание, превращающее противников в куриц, назвав это проявление визуального юмора одной из важных «флагманских» фишек игры.
Уилл Кеннеди добавил, что даже после превращения врага обратно в человека он сохраняет забавные анимации, например, продолжает махать крыльями. Это решение выполняет двойную функцию: развлекает игрока и предоставляет ему тактическое преимущество для нанесения ударов. «Тон игры — это то, о чем мы думаем постоянно и в контексте каждой системы», — пояснил Кеннеди.
Отказ от грубых шуток и работа с актерским составом
Разработчики уделили особое внимание адаптации юмора для современной аудитории, осознавая, что многие шутки из ранних игр серии сегодня могут восприниматься как устаревшие или неуместные. Крейг Литтлер подтвердил, что команда стремилась избежать чрезмерной грубости. Главным критерием качества юмора, по мнению авторов, является остроумие и мастерство сценаристов, а также вклад профессиональных актеров.
Для озвучивания персонажей были привлечены известные британские актеры и комики, включая Хейли Этвелл, Мэтта Кинга и Натасию Деметриу. Литтлер отметил, что исполнители ролей обладают необходимым талантом, чтобы сочетать комедийную подачу с искренностью, требуемой для глубокого сказочного повествования. Кроме того, актерам предоставляется определенная творческая свобода: хотя работа ведется по сценарию, студия допускает элементы импровизации, если они привносят в игру качественный юмористический контент.
Релиз Fable запланирован на 23 февраля 2027 года. Проект будет доступен пользователям на платформах PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.
Детали реализации и подход к современному юмору
Разработчики из Playground Games подчеркивают, что работа над юмористической составляющей требовала глубокого анализа того, как юмор воспринимается сегодня. Команда осознает, что мир изменился, и многие гэги, которые были характерны для классических игр серии, сегодня могут выглядеть устаревшими или неуместными. В связи с этим авторы сделали осознанный выбор в пользу качества повествования и тонкой иронии, полностью отказавшись от элементов, которые могли бы показаться чрезмерно «грубыми» или пошлыми. Главным мерилом успеха в передаче атмосферы британского духа для студии стала способность шутки оставаться смешной без перехода границ приличия.
Роль актерского состава и творческая свобода
Особую ставку студия делает на талант приглашенных актеров. Привлечение таких звезд, как Хейли Этвелл, Мэтт Кинг и Натасия Деметриу, позволило вдохнуть жизнь в персонажей Альбиона, наделив их не только комическим потенциалом, но и глубиной, необходимой для серьезного сказочного нарратива. Крейг Литтлер отмечает, что эти артисты способны на «огромную производительность» и искренность, позволяющую игроку поверить в происходящее даже в самые абсурдные моменты.
Важной частью процесса записи стал баланс между жестким следованием сценарию и творческой свободой. Хотя у Playground Games подготовлена проработанная сценарная база, актерам предоставляется определенная «широта действий» для импровизации. Учитывая, что в студии работают с профессиональными британскими комиками, они часто выдают реплики, которые создатели игры описывают не иначе как «чистое золото». Разработчики активно используют подобные находки, если они органично вписываются в контекст и усиливают общую тональность проекта.
Взаимодействие игровых систем
Важным дополнением к механике заклинания превращения в курицу является тот факт, что юмор здесь тесно связан с геймплеем. Уилл Кеннеди уточнил, что когда враг превращается обратно из курицы в человека, он продолжает беспомощно размахивать «крыльями» или совершать нелепые движения в течение некоторого времени. Это не просто визуальная шутка — короткая анимация дает игроку дополнительное «окно» возможностей для нанесения серии ударов, превращая комический эффект в полезный тактический инструмент.






