Игра Silver Palace, анонсированная для консоли PlayStation 5 во время трансляции Opening Night Live, представляет собой условно-бесплатную RPG с открытым миром. Проект привлекает внимание своим визуальным оформлением, выполненным в викторианском стиле, что вызывает ассоциации с мобильной игрой Reverse 1999, особенно в проработке нарядов персонажей. Над созданием тайтла работает сингапурская студия Elementa, а издателем выступает компания Happy Elements, базирующаяся в Японии и имеющая офисы в Токио, Киото и Китае.

Особенности игрового процесса и механики
Основы геймплея Silver Palace во многом повторяют стандарты современных гача-игр. Игроки могут собирать отряды из нескольких юнитов, переключаясь между ними в процессе боя для активации уникальных способностей и навыков. Эффективность сражений зависит от правильного подбора персонажей, дополняющих друг друга для максимизации наносимого урона. В рамках 30-минутной демоверсии, пройденной на ПК, особое впечатление произвели битвы с боссами — например, с гигантской скульптурой под названием «Vita et Mors». Эти сражения выделяются художественной проработкой и визуальным размахом, хотя сама механика боя показалась довольно знакомой и напоминает такие проекты, как Wuthering Waves или Genshin Impact.
Исследование мира и интригующий многопользовательский режим
Мир игры вдохновлен определенной эпохой Лондона, но дополнен элементами фэнтези. Игроки могут перемещаться по локациям верхом на лошади, обладающей способностью летать над зданиями. Несмотря на высокую детализацию окружения, такая механика полета местами нивелирует тщательную проработку городских пейзажей. В ходе исследования можно встретить различные головоломки, однако их функционал в текущем демо остается не до конца ясным.
Загадочный режим в духе survival horror
Одной из наиболее обсуждаемых особенностей Silver Palace стал тизер многопользовательского режима, стилистически напоминающего серию Resident Evil. На текущий момент разработчики не раскрыли подробностей о том, как именно механики RPG будут сочетаться с элементами шутера от третьего лица в жанре survival horror. Интрига вокруг этого режима остается высокой, так как именно он может стать ключевым фактором, придающим игре собственную индивидуальность на фоне многочисленных конкурентов в жанре.

Детали разработки и международный статус
Важно прояснить статус Silver Palace в контексте индустрии. Несмотря на визуальное сходство с проектами вроде Genshin Impact или Wuthering Waves — наличие специфических собственных имен, откровенных нарядов и причудливых врагов — проект является результатом международного сотрудничества. Публикатором выступает Happy Elements, японская компания с развитой сетью филиалов в Токио, Киото и Китае, в то время как разработка полностью легла на плечи их дочернего предприятия Elementa, штаб-квартира которого находится в Сингапуре.

Впечатления от демоверсии: боевая система и навигация
Автор, ознакомившийся с игрой на Gamescom, отметил, что общее ощущение от управления персонажами и ритма сражений очень близко к Wuthering Waves. Сравнение с Genshin Impact также уместно, однако на текущий момент последний кажется более устаревшим на фоне динамики новичка. Сам процесс игры в демоверсии занял около 30 минут, за которые автор успел оценить базовые механики формирования отрядов. Основная сложность заключается в том, что игра ощущается «немного заезженной»: это качественный продукт, но подобный опыт в рамках жанра гача-игр игроки уже получали неоднократно.

Что касается исследования, то полет на лошади над рядами зданий, хотя и выглядит эффектно, несколько обесценивает титанический труд художников, создавших детально проработанный «песочный» мир на уровне земли. Впрочем, автор признает, что для игрока, который проведет в проекте несколько часов, такая мобильность станет спасением. Также в демо присутствовали головоломки, которые пока не удалось до конца освоить из-за неясного управления, что, вероятно, будет исправлено в финальной версии.

Загадка «режима Resident Evil»
Отдельного внимания заслуживает многопользовательский режим, тизер которого Джефф Кили продемонстрировал во время недавней прямой трансляции. Это выглядит как попытка привнести в формулу классической RPG элементы шутера в жанре survival horror от третьего лица. Интрига заключается в том, как разработчики планируют соединить столь разные подходы. На прямые вопросы о деталях этого режима представители студии ответили уклончиво, не предоставив конкретной информации. Именно этот элемент остается самым загадочным аспектом Silver Palace: сможет ли он придать проекту уникальную идентичность или же останется лишь странным экспериментом на фоне привычного геймплея?






