Домой Новости Индустрия и рынок Сатья Наделла поддержал реструктуризацию Xbox и курс на оптимизацию игрового подразделения

Сатья Наделла поддержал реструктуризацию Xbox и курс на оптимизацию игрового подразделения

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла положительно оценил текущие процессы оптимизации в подразделении Xbox, направленные на создание устойчивой бизнес-модели.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла прокомментировал недавние изменения в структуре игрового подразделения компании, включая сокращение штата и перераспределение ключевых франшиз. По словам руководителя, текущий процесс оптимизации бизнеса под руководством Аши Шармы является необходимым шагом для будущего развития компании. Наделла отметил, что «упрощение структуры команды — это то, что приятно видеть».

Сатья Наделла на официальном мероприятии

Курс на устойчивое развитие и новые бизнес-модели

Одной из главных целей Microsoft остается создание устойчивой модели распространения видеоигр, которая позволила бы охватить максимально широкую аудиторию. Наделла подчеркнул, что компания стремится развиваться одновременно как крупный издатель и как платформа для игр на ПК и консолях Xbox. В рамках этой стратегии руководство планирует достичь роста игрового направления в следующем финансовом году.

Эксперты связывают активность Microsoft в области ИИ с возросшими нагрузками на поставки чипов, что в сочетании с макроэкономическими факторами, такими как тарифы и курсы валют, создает дополнительное давление на консольный рынок. На этом фоне игровая индустрия в целом проходит через масштабную коррекцию, сопровождающуюся сокращениями рабочих мест в различных компаниях.

Изменения в управлении проектами и кадровая политика

Недавние структурные перестановки в Xbox затронули значительное количество сотрудников. По данным Game Developer, на текущий момент общее число сокращений в подразделении после слияния с Activision Blizzard превысило пять тысяч человек. В рамках последних раундов компания уволила 268 специалистов в различных командах.

Важным изменением стало решение передать франшизу Halo под управление Activision. Кроме того, корректируется взаимодействие внутри внутренних студий: Obsidian теперь будет работать в связке с Bethesda, тогда как студия Ninja Theory была закрыта. Эти шаги, по мнению руководства, должны способствовать более эффективной работе над играми.

Смена приоритетов в сторону эксклюзивного контента

Наблюдатели отмечают, что в своих последних заявлениях Сатья Наделла делает упор исключительно на ПК и Xbox, что совпадает с линией Аши Шармы. Данный вектор предполагает возвращение к стратегии выпуска эксклюзивных игр для ряда тайтлов. Это примечательно, так как ранее в ходе судебных разбирательств Наделла заявлял о своем скептическом отношении к концепции эксклюзивности в видеоиграх.

Дополнительно обсуждаются возможные инновации в способах распространения контента. В частности, существуют предположения о внедрении бесплатного облачного гейминга с поддержкой монетизации через рекламу. Такая модель могла бы впервые интегрировать статичную рекламу непосредственно в игровой процесс Xbox, что является частью поиска новых способов расширения пользовательской базы и формирования долгосрочной доходности игрового бизнеса Microsoft.

Стоит отметить масштаб недавних изменений: перед этим Microsoft провела крупнейшее в истории технологического сектора поглощение компании Activision Blizzard King, сумма которого составила 68 миллиардов долларов. Однако вскоре после этого корпорация непреднамеренно создала трудности для собственного игрового бизнеса. Масштабные многомиллиардные инвестиции в сферу искусственного интеллекта нарушили цепочки поставок кремниевых чипов. В результате компоненты стали дефицитными для всех участников рынка, что подстегнуло рост цен на игровые консоли.

Эти аппаратные проблемы наложились на макроэкономические потрясения, включая торговые пошлины и волатильность обменных курсов. Описанные факторы привели к глобальной коррекции и «оцифровке» размеров всей видеоигровой индустрии. Издательства по всему миру были вынуждены ликвидировать тысячи рабочих мест и пойти на масштабные увольнения и сокращения избыточного штата.

В подкасте Алекса Хита Сатья Наделла отдельно обозначил ключевые ориентиры компании:

  • «Есть определенный объем оптимизации, которую команда и Аша проводят сейчас, и это здорово видеть»;
  • «Затем мы должны изобрести правильную устойчивую бизнес-модель, которая позволит нам доставлять игры все большим и большим людям»;
  • «Это всегда было целью — мы хотим быть великим издателем и великим поставщиком платформ для игр как на ПК, так и на Xbox»;
  • «И это своего рода наша цель. И я думаю, Аша и команда заявили, что Xbox получит рост в следующем финансовом году. И это тот план, который они выполняют, попутно выполняя потрясающую работу по созданию отличных игр».

Также в поле зрения аналитиков попали и другие стратегические перестановки внутри экосистемы Xbox:

  • Гоночная серия Forza Motorsport не заброшена окончательно, однако данная франшиза временно не входит в список главных приоритетов компании;
  • В будущем могут появиться инициативы вроде бесплатного облачного стриминга с монетизацией через YouTube-комментарии и интеграцией статической рекламы непосредственно в проекты для Xbox.
Источник: https://www.tweaktown.com